En esta entrada vamos a analizar a una de las cores que más éxito y de las que han sido más usadas en lo que llevamos de año. Para referirnos a ella, la llamaremos "K2P2" ya que está compuesta por Tapu Koko, Kartana y Porygon 2.
El primer equipo que se dio a conocer con esta base es el creado por el jugador español Alex Gómez, PokeAlex, en el Internacional de Londres. Más tarde, otros jugadores como Eduardo Cunha, EmbC, han ido sacando sus propias variables pero siempre partiendo de la misma base. Veremos sets de estos Pokés y todos sus posibles compañeros que suelo llevar, mi opinión y recomendaciones. He de aclarar que llevo bastante tiempo jugando este tipo de equipos así que parto desde la experiencia propia.
Core.
Tapu Koko

Es el segundo Pokémon más rápido de forma natural de todo el meta solo superado por Pheromosa y empatado con Crobat, Aerodactyl... Gracias a que invoca el campo eléctrico, al STAB y a una posiblemente Vidaesfera, conseguimos un Pokémon que además de ser rápido pega muy, muy fuerte.
Esto le convierte en una de nuestras opciones para el fast mode que tanta falta hace este año.
Tapu Koko @ Life Orb
Ability: Electric Surge
EVs: 12 HP / 244 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Volt Switch
- Dazzling Gleam
- Protect
Kartana

Uno de mis Pokémon favoritos del formato por su gran capacidad ofensiva, combinación de tipos y velocidad. Es una gran amenaza de los tapus en general, de Gigalith, Snorlax, Muk... Encaja bien en cualquier equipo, una variedad de sets que complican mucho el planteamiento del rival, saber si es Sash, Assault Vest, Scarf, Z Planta, Z Lucha... ¿tendrá Sustituto? Nunca es cómodo jugar contra Kartana y de lead junto a Koko, esta pareja se vuelve en la mejor ofensiva detrás de Pheromosa-Tapu Lele. Este set es el que más me convence pero como ya digo, funciona bien con lo que le queráis poner.
Kartana @ Assault Vest
Ability: Beast Boost
EVs: 100 HP / 4 Atk / 4 Def / 148 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Razor Leaf
Porygon 2

El Trick Roomer del equipo uno de los Pokés más usados desde el principio de meta con un movepool envidiable para que le pegues a lo que quieras, esa habilidad que no necesita ponerle tantos EVs ofensivos para que haga daño, Descarga (Download). El set es mixto ya que en muchas ocasiones busco la subida de ataque físico para hacer más daño a Tapu Lele, Tapu Fini, Araquanid, Muk y todos aquellos Pokémon que no tengan tan buena defensa física como la especial. También se puede llevar movimientos como Rayo, Triataque,... Pero siempre son obligatorios Espacio Raro y Recuperación para que Porygon sea Porygon.
Porygon2 @ Eviolite
Ability: Download
EVs: 252 HP / 12 Atk / 116 Def / 4 SpA / 124 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Spe
- Trick Room
- Recover
- Return
- Ice Beam
Tipo Agua




Empezaremos con Pelipper, un Pokémon que ha recibido una nueva habilidad en esta edición, Llovizna que crea el clima de lluvia. Esto puede beneficiar a Koko ya que puede optar por llevar Trueno sin fallar y provocar mucho más daño que con Rayo y a Kartana defensivamente esto le viene bien porque reduce los ataques de tipo Fuego aunque en algunos casos esto sea insuficiente. Puede llevar Viento Afín (Tailwind) lo que le daría al equipo otra forma de controlar la Velocidad en el combate.
Pelipper @ Focus Sash
Ability: Drizzle
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Brine
- Hurricane
- Tailwind
- Protect
Araquanid es el que mejor funciona bajo mi punto de vista en este equipo, hace muy buena combinación con Porygon ya que su función es destruir bajo Espacio Raro. Gracias a su habilidad Pompa (Water Bubble) evita las quemaduras y duplica la potencia de los ataques de tipo Agua, el Hidroariete (Liquidation) de este Pokémon hace mucho daño y aún más si lo llevamos con el ataque Z de Agua. Como curiosidad, aprende Picadura (Bug Bite) movimiento Bicho que roba la baya al objetivo, muy útil contra Muk o Snorlax que son los que más abusen de esta baya aunque a día de hoy, este tipo de objeto se haya extendido tanto en Pokémon como Arcanine, Tapu Fini, Persian,... al mejor de tres es algo a tener en cuenta. Por último contamos con Vastaguardia (Wide Guard) que permite que nuestro Tapu Koko lidie mejor contra Garchomp por ejemplo.
Araquanid @ Waterium Z
Ability: Water Bubble
EVs: 252 HP / 188 Atk / 68 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Liquidation
- Bug Bite
- Wide Guard
- Protect
Tapu Fini es el que está más de moda ahora por el hecho de poder llevar esta core más AFK, lo que le da al equipo una mayor versatilidad ante distintos match ups. Normalmente se lleva con el set de Calm Mind aunque este no sea mi favorito ni mucho menos y tiene dos objetos posibles, o una de las bayas del 50% o bien Restos (Leftovers). Me parece que esto es ya tener mucha debilidad a Pokémon como Muk o al propio K2P2.
Tapu Fini @ Iapapa Berry
Ability: Misty Surge
EVs: 244 HP / 212 Def / 36 SpA / 12 SpD / 4 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Muddy Water
- Moonblast
- Calm Mind
- Protect
A Gyarados lo vamos a incluir en el hueco de tipo Agua pero también se metería en el apartado de la Intimidación. Un Pokémon que ha ido en picado, empezó muy fuerte en este meta pero debido a que Arcanine por lo general intimidaba mejor y que hay mejores Pokémon acuáticos que él, su uso ha ido menguando con el paso de los meses pero esto no quita que siga siendo muy buen Pokémon. Una de las cosas en común que tienen todos estos Pokémon es su capacidad de parar a Garchomp pero este además es inmune al tipo tierra e intimidar sale bien al cambio de Tapu Koko, por ejemplo. Con acceso a Danza Dragón que puede ser muy útil debido a la gran presión que ejerce sus compañeros, de este modo Gyarados puede estar liberado en turnos limpios para incrementar su ataque y velocidad.
Gyarados @ Waterium Z / Flyinium Z
Ability: Intimidate
EVs: 76 HP / 252 Atk / 180 Spe
Jolly Nature
- Waterfall
- Protect
- Taunt / Bounce
- Dragon Dance
Intimidación



Como ya explicamos a Gyarados, pasamos a Salamence. Un Pokémon que no ha acabado de cuajar en este año debido a la abundancia de los Pokémon de tipo Hada pero que sin embargo, PokeAlex lo incluyó en su equipo porque hacía muy buena lead junto a Muk, él lo llevaba Choice Specs por lo que podía hacer mucho daño con Cometa Draco y parar a Kartana, Celesteela o Metagross con Lanzallamas o Llamarada. Por curiosidad, también tiene acceso a Hidrobomba para hacerle mucho daño a Arcanine y Marowak. Junto a este set, el Z de Dragón son los más conocidos y usados. Os ofrezco un set físico de Salamence mayormente por los memes y porque sorprende bastante.
Salamence @ Flyinium Z
Ability: Intimidate
EVs: 244 HP / 60 Atk / 4 Def / 76 SpD / 124 Spe
Adamant Nature
- Fly
- Earthquake
- Dragon Dance
- Protect
Arcanine es el Pokémon que encaja en todos los equipos y en este no iba a ser menos. Puede completar el llamado AFK si escogemos a Fini como Pokémon de Agua además de la core principal que estamos tratando. Poco hay que explicar de este Poké tan versátil, lleva ya algunos meses liderando el Ranking de Pokémon más usados del meta tanto en Battle Spot, Showdown y torneos oficiales dentro de la mayoría de los equipos de los top cuts.
Arcanine @ Aguav Berry
Ability: Intimidate
EVs: 244 HP / 76 Atk / 84 Def / 100 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Helping Hand
- Extreme Speed
- Protect
Otros Pokémon





En este apartado nos vamos a centrar en Pokés que hayan tenido cierta importancia en grandes torneos dentro de esta core. Vamos a comenzar con Muk, Pokémon elegido por PokeAlex y Yerai en lo que se considera el primer equipo de K2P2. Tiene un gran bulk y es una gran amenaza para cualquier Tapu, acceso a Maldición (Curse) que le permite aumentar su ataque físico y su defensa física que es la más floja que tiene, además de esto, le reduce la velocidad, o lo que es lo mismo, se vuelve más rápido en Espacio Raro para superar incluso a una de las amenazas del equipo, Marowak de Alola.
Muk-Alola @ Figy Berry
Ability: Gluttony
EVs: 188 HP / 244 Atk / 44 Def / 20 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
- Poison Jab
- Knock Off
- Curse
- Protect
Garchomp es uno de los mejores Pokémon del meta que ayuda bastante a este equipo por el lado de jugar sin Espacio Raro, hay muchas variables pero la más popular entre los jugadores es el set de Danza Espada con el Z de Tierra, también se suele ver con Colmillo Ígneo para provocar un daño super eficaz a Kartana y Celesteela. Va muy bien de lead junto con Koko para crear un daño considerable en el equipo rival rápidamente.
Garchomp @ Groundium Z
Ability: Rough Skin
EVs: 92 HP / 252 Atk / 4 Def / 100 SpD / 60 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Swords Dance
- Fire Fang
- Protect
Hariyama fue un Pokémon que añadió el campeón del Nacional de Corea, Jeonghun Shin, a su equipo, me pareció importante incluirlo en este apartado ya que siempre ha sido el soporte de Sorpresa para equipos de Espacio Raro debido a su baja Velocidad. Acaba fácilmente con Pokés muy comunes como Porygon, Snorlax, Persian, Kartana, etc. gracias a A Bocajarro, (Close Combat). Con su habilidad Agallas (Guts) y portando el objeto Llamasfera (Flame Orb) incrementa notablemente su capacidad de dañar al rival.
Hariyama @ Flame Orb
Ability: Guts
EVs: 44 HP / 252 Atk / 100 Def / 108 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Fake Out
- Close Combat
- Feint
- Poison Jab
Si es necesario un clima en este equipo, Gigalith es el Pokémon más apto para incluir este factor por encima de Pelipper, lo cierto es que ya había ganado un torneo con este Poké en K2P2 pero ya son varios los torneos en los que el Top Cut incluía más de un equipo con esta core junto con Gigalith. Sin llegar más lejos, en el último Regional disputado en Virginia podemos encontrar hasta 3 equipos dentro del Top 8 con la combinación de Tapu Koko, Kartana, Porygon 2, Tapu Fini, Gigalith y Arcanine, lo que da una imagen de equipo bastante sólido. El set es el más actual con baya y Curse aunque si os falta un Z en el equipo pues tampoco es mala opción. Aguanta Leaf Blade de Kartana.
Gigalith @ Figy Berry
Ability: Sand Stream
EVs: 252 HP / 156 Atk / 36 Def / 60 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Rock Slide
- Heavy Slam
- Curse
- Protect
Mudsdale fue la elección de Eduardo Cunha en su equipo con el que llegó al top 4 en el torneo online para ganar el viaje al Internacional de Melbourne organizado por el australiano Zelda y ganar el Special de Madrid, en este caso junto a Fini, posteriormente lo han usado otros jugadores con muy buenos resultados también. Es el principal sustituto de Garchomp y normalmente se suele llevar con Chaleco Asalto, como es el set que os traigo, pero tener en cuenta que si queréis que lleve este objeto tenéis que cambiarle a Kartana el suyo por objetos como Focus Sash, Periscopio o Pañuelo Elegido, lo que le cambia totalmente el set. También comentar que Mudsdale también se puede llevar con Figy Berry, o cualquiera de las otras del 50%, o bien con el Z de Tierra.
Mudsdale @ Assault Vest
Ability: Stamina
EVs: 252 HP / 220 Atk / 36 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- High Horsepower
- Close Combat
- Heavy Slam
- Rock Slide
Conclusión.
Respondiendo a la pregunta del título de la entrada, en mi opinión, sí es la mejor core de VGC 2017. Muy completa con opción a un fast mode terriblemente bueno y con gran capacidad de abusar y tener varias opciones de jugar en Espacio Raro. Tener la posibilidad de poder alinearse en el mismo equipo con AFK te da otra oportunidad de juego, opción a clima... En general, un equipo muy equilibrado en todos los factores del juego que queramos cubrir y muy exitoso hasta el día de hoy. Posiblemente, me atrevería a añadir que se verá bastante en el Mundial.
Hasta aquí llega la entrada, espero que os haya gustado y que haya ayudado en el teambuilding para este año.
Un saludo, Galván.














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