Como ya muchos de vosotros sabéis subí un equipo construido por mi en PGL para jugar la modalidad de Battle Spot Doubles, formato cual hice una introducción en la entrada anterior.
Ese equipo llegó a los 200 combates jugados por QR. Me sentía muy agradecido porque a la gente le gustara el equipo que decidí ir mejorándolo, subí un segundo equipo con algunos cambios, jugadores de alto nivel como PokeAlex, Rykku o David Sahuquillo lo estuvieron jugando en directos de sus respectivos canales de Twitch.
Vengo a analizar ese equipo en su versión más actualizada y que para mi es como mejor funciona. Espero que os guste.
Análisis






Para empezar, veremos que me impulsó a crear este equipo. El nombre de "Full Core" no es más que una curiosidad dentro de la estructura básica del equipo, Mega Charizard X, Tapu Fini y Ferrothorn. Se aprecia claramente que en los mismos 3 Pokémon encontramos la Core Fire-Grass-Water y la Fantasy Core (Dragón, Hada y Acero). Con estos Pokés empezó el proceso de Teambuilding.
Mega Charizard X es la mega del equipo y el Pokémon con el que empieza el building, lleva una EV Spread con bastante bulk y se vuelve en un Pokémon completo gracias al movimiento Danza Dragón y a su habilidad, Garra Dura que potencia sus dos movimientos de daño directo al ser de contacto. Envite Ígneo es nuestro principal STAB ya que a +1 de Ataque asegura muchísimos KOs a Pokés bastante frecuentes en el formato. Como movimiento de cobertura, decidí que Puño Trueno iba a ser mejor opción que Garra Dragón ya que con el Campo de Niebla de Tapu Fini se vería reducida su potencia. Con Puño Trueno podremos pegarle de manera súper eficaz a bulky waters y a Charizard Y, logrando hacer OHKO tras una Danza Dragón.
Tapu Fini es un Pokémon que combina a la perfección con Charizard, reduce los daños de movimientos de tipo Dragón como el Cometa Draco de Mega Salamence o Hydreigon. Es muy buen check de Landorus, Pokémon que da muchos problemas a cualquiera de los dos Charizard. Escaldar como movimiento de tipo Agua en vez de Agua Lodosa para evitar el Vastaguardia de Aegislash y hacer algo más de daño. Fuerza Lunar para Dragones como Mega Salamence y demás daño neutral. Y lo que para mi es más importante en este Pokémon, Pulso Cura para recuperar en Mega Charizard X un 50% de vida ya que con el retroceso sufrido con Envite Ígneo tiende a perder bastante salud e incluso no consigue acabar con todos los Pokémon que realmente pudiese.
Ferrothorn es el segundo de los pivotes que tiene el equipo y es que además de completar la doble core de la que tanto he insistido, ayuda contra equipos de Lluvia y el Psychic Spam de Mega Metagross y Tapu Lele que tan fuerte está en este formato. También puede ser útil contra Japan Sand, por ejemplo. Capaz de ganarle el 1-by-1 a Cresselia que es un Pokémon bastante problemático.
Gracias a las Semillas, Zapdos y otros Pokémon han obtenido gran importancia en este meta ya que nos asegura aguantar bastantes movimientos y lograr controlar la Velocidad en el combate con Viento Afín, también tiene acceso a Respiro que nos permitirá recuperar la salud perdida en ese turno en el que usas Tailwind. Como movimientos ofensivos, contamos con Rayo, el STAB Eléctrico de Zapdos y Poder Oculto Hielo por cobertura que bien no asegura totalmente el OHKO a Pokémon como Landorus Therian pero si podremos acabar con él al menos de dos golpes.
Como quinto Pokémon decidí que Landorus Therian podría ser una buena incorporación por su habilidad Intimidación, typing y cobertura. Lo he llevado de distintas formas, tanto Z Tierra como Pañuelo Elegido pero en esta actualización reciente pondré la variante de Tectonic Rage ya que es la más útil bajo mi punto de vista.
En el último slot he estado probando una gran variedad de Pokémon, tanto Tyranitar para romper climas, Tapu Lele, que es el que hacía el combo de la semilla con Zapdos que he acabado descartando al final. Después de un testeo largo y tendido, creo que Scrafty va a ser la última pieza del equipo por varios motivos.
El principal motivo es que necesitaba otro Intimidate y una respuesta sólida ante Chalk, Sun y Sand, pues Scrafty lo hace muy bien contra estas cores excepto con Tapu Fini en Chalk, Tapu Lele en Sol y Mega Salamence en Arena por lo tanto una vez podamos dar KO a estos Pokés, Scrafty llega a hacer mucho daño al resto. Su 1-by-1 contra Charizard Y nos acaba favoreciendo ya que al ser Assault Vest el Heat Wave nos hace 3HKO y en cambio nosotros somos capaces de hacerle OHKO de Stone Edge independientemente de cual bulky sea su spread.
Si es cierto que este equipo se hizo conocido en parte gracias a Tapu Lele, sentiros en total libertad de ajustarlo a la versión que más os agrade, bajo mi punto de vista, Scrafty lo hace realmente bien, pero no es que Lele dejase de funcionar.
Teambuilder.
Charizard @ Charizardite X
Ability: Blaze
EVs: 188 HP / 76 Atk / 28 Def / 108 SpD / 108 Spe
Adamant Nature
- Flare Blitz
- Dragon Dance
- Thunder Punch
- Protect
Tapu Fini @ Iapapa Berry
Ability: Misty Surge
EVs: 244 HP / 188 Def / 20 SpA / 36 SpD / 20 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Scald
- Moonblast
- Heal Pulse
- Protect
Ferrothorn @ Leftovers
Ability: Iron Barbs
EVs: 220 HP / 44 Atk / 108 Def / 132 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Power Whip
- Gyro Ball
- Leech Seed
- Protect
Zapdos @ Misty Seed
Ability: Static
EVs: 236 HP / 156 Def / 52 SpA / 28 SpD / 36 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Tailwind
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Roost
Landorus-Therian @ Groundium Z
Ability: Intimidate
EVs: 4 HP / 236 Atk / 4 Def / 12 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- Protect
- U-turn
(si se juega con Tapu Lele debe ser Scarf, o bien, Landorus Z y Tapu Lele Scarf)
Tapu Lele @ Psychium Z
Ability: Psychic Surge
EVs: 156 HP / 76 Def / 156 SpA / 12 SpD / 108 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Moonblast
- Taunt
- Protect
Ó
Tapu Lele @ Choice Scarf
Ability: Psychic Surge
EVs: 108 HP / 52 Def / 196 SpA / 4 SpD / 148 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Moonblast
- Dazzling Gleam
- Thunderbolt
Scrafty @ Assault Vest
Ability: Intimidate
EVs: 244 HP / 196 Atk / 44 Def / 20 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Fake Out
- Drain Punch
- Knock Off
- Stone Edge
Conclusión.
En este apartado explicaré por encima el motivo de estos sets.
Empezando por Charizard, destacar que lleva la Velocidad justa para superar la base 130 (Tapu Koko) con una Danza Dragón. Los cálculos, al igual que todo el equipo, están hechos teniendo en cuenta la Intimidación ya que es una situación muy común al llevar dos intimidadores en el equipo. La Defensa Especial nos permite aguanta un Psíquico de Lele con Vidasfera en Psychic Terrain. HP impares para restaurar 1 punto más con Pulso Cura. El Ataque suficiente para dar OHKO a Lele y Koko estándar así como cualquier Steel Type común. Otros cálculos a +1 de Ataque para conseguir el OHKO a Pokés comunes tales como Kangaskhan o Landorus.
En cuanto a Tapu Fini, los Puntos de Salud divisibles entre 4 para que se coma la baya lo antes posible, pensado para aguantar lo máximo posible en el campo dar 2HKO a cualquier variante de Landorus Therian sin Chaleco Asalto y a Mega Salamence de Escaldar y Fuerza Lunar, respectivamente.
Con Ferrothorn más de lo mismo, capaz de salir al cambio de bastantes movimientos, 2HKO a cualquiera de los Tapus con Giro Bola (Koko, Lele y Bulu) y Latigazo (Tapu Fini). Aguanta y pega muy fuerte a cualquier Bulky Water.
En Zapdos descuidamos la Defensa Especial ya que sus cálculos están hechos con la semilla activada. Ataque Especial justo para tener porcentaje de OHKO en Landorus 252/252 aunque sea muy baja la posibilidad, como ya dije anteriormente.
Landorus es totalmente estándar, Firme 252 en Velocidad para superar siempre a Heatran. Cálculos poco significativos ya que se busca hacer el máximo de daño posible.
Del Tapu Lele con Z podemos destacar que aguanta un Return de Kangaskhan max Ataque y que hace Speed Tie con Heatran Timid. El Scarf supera por un punto a Tapu Koko pero puede funcionar siendo un punto más lento para que el rival se confíe de que no es Scarf y que sin embargo si que supere a Mega Salamence, por ejemplo. Es el Pokémon mas flexible en cuanto a spreads, que cada cual lo lleve como más a gusto se sienta.
Scrafty tiene una spread mucho más trabajada, como ya dije antes, gana un 1 by 1 contra Mega Charizard Y, molesta mucho a Kangaskhan y demás atacantes físicos. Le da KO a Tyranitar de Drain Punch, a Excadrill también le hace un gran daño. La Velocidad así de negativa para asegurarnos de que Aegislash pega antes que nosotros, aguantaremos sin problemas el Foco Resplandor gracias al Chaleco Asalto y de Desarme logramos el OHKO al estar en forma filo y no tener tantas defensas. También amenaza a Heatran y a Mega Metagross, únicamente habrá que estar cautos de ataques de tipo Hada por parte de Tapus, Mega Mawile y Mimikyu, los cuales puede hacerse cargo Charizard. Mejora en gran medida nuestro match up contra Cresselia pues no tiene un modo sólido de acabar con Scrafty y en cambio podemos quitarle el objeto y hacer bastante daño de Desarme.
Creo que no se me ha olvidado nada. Gracias por llegar a este punto de la entrada, espero que os haya gustado y una vez más como dije en la entrada anterior, os invito a que probéis esta modalidad de combate ya que todo apunta a que algo muy parecido será el formato del año que viene de VGC, a la espera de todas las novedades que sean añadidas en Pokémon Ultrasol y Ultraluna.
Mil gracias a todos los que ya habíais jugado el equipo por QR. Nos vemos en la siguiente entrada, ¡hasta pronto!







